Сколько вы готовы ждать появления компьютерной игры? Может быть, она уже есть, а ее никто не замечает?

 

Выход первого сталкера ждали 6 лет (надеюсь, вторую часть сделают немного быстрее), но это далеко не самый долгий срок. Любительский ремейк HALF-LIFE’а анонсировали еще в 2004, а релизнули последнюю главу лишь в нынешнем году.

Так сколько, все-таки, вы готовы ждать?

И знаете, выше упомянутые примеры – это только одна сторона баррикад , где разработчики вынуждают ждать игроков и так далее, но так ли в индустрии происходит всегда?

Порой плохо бывает именно разработчикам, и не потому, что они делают игру плохо – ее просто никто не замечает. Так случилось с американским разработчиком INNER JOIN, простите, завтра лабу защищаю, INNERSLOTH – автор таких хитов, как: Dig2China и, конечно же, THE HENRY STICKMIN COLLECTION. Ладно, и еще невзрачненькой AMONG US в 2018.

И всем было плевать. Ну как игра не сыскала популярности совсем, как видно из графика ниже? На старте онлайн не превышал 50 человек.

 

 

 

Рост популярности игры начался также спонтанно, как и сегодняшние карантины – сначала бразильские твич-стримеры облюбовали игру – затем и весь мир. Далеко ходить не нужно авторы I-NURE недавно и сами опробовали эту игру на себе (https://www.youtube.com/watch?v=8GgT_mD0i8E&t=7442s):

 

 

Получилось по всем канонам: с драмой и предательствами, с обидами и радостями. Порой, кажется, что эта игра – легальный способ выместить злобу на друзей, мне одному так кажется, а?

 

 ДАВАЙТЕ РАЗБЕРЕМСЯ, ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА ТАК ЗАТЯГИВАЕТ

 

 

КАЖДЫЙ РАЗ ПРОИСХОДИТ ЧТО-ТО НОВОЕ

Игра невероятно умело генерирует случайные события, казалось бы, при очень простых условиях. Это чем-то похоже на клеточные автоматы – ты задаешь начальные правила, которые могут уместиться в одном В3-S23 (https://www.youtube.com/watch?v=FiO6jkNkrb4) и о дальнейших событиях остается только гадать.

 

ТЫ ХОЧЕШЬ УБИВАТЬ

Ну, в смысле не ты, и не убивать. Быть предателем заметно интереснее. Тебе приходится думать на три-четыре шага вперед. Ну, и лгать, конечно же, как же без этого.

 

ИНТРИГА

Начало каждого раунда для тебя – это интрига: а буду ли я предателем или нет? И каждый репорт или нажатие кнопки – это дичайший стресс, когда ты не понимаешь кто врет, а кто просто не понимает, как выполнить квест в электричестве (там на кнопочку нажимаешь, когда нужно…)

 

МАЙНДГЕЙМ

Когда ты понимаешь, как происходит игра – начинается совсем другой опыт. Тут ты уже начинаешь ловить людей на неточностях, обманах и так далее. Это настоящий майндгейм ради которого играют многие.

 

 

Эта игра, как прецедент в, очень хороша тем, что показывает, как небольшая команда может изменить мир видеоигр сегодня.

И это не какой-то рогалик или королевская битва, не киберпанк и не Сталкер-2 – это инди, которой даже нет на метакритике(https://www.metacritic.com/), но этого и не нужно. Стоящие вещи обязательно найдут своих поклонников . Посему, всем создателям игр желаю  найти своих поклонников.

Данил Гречишкин

Популярні статті

Читати далі